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Leyes de Informática
Errar es de humanos, pero para liar las cosas de verdad, hace falta un
ordenador.
1. Si Windows 95 puede fallar, fallará.
2. Nunca jueges con un sistema que funcione al 50 % de sus
posibilidades, o suficientemente bien.
3. Siempre que te vayas a conectar a internet, se producirá la
llamada que llevabas esperando durante todo el día.
4. Cuando no quieres que tus padres sepan que estas utilizando el
ordenador, pueden pasar varias cosas:
a) El puñetero ventilador va y se jode.
b) La impresora se vuelve loca y empieza a funcionar y mete un
ruido que no veas.
c) Te has olvidado de apagar los altavoces del ordenador.
d) Al pulsar el botón para encenderlo va y salta el automatico.
5. Un programa tiene más posibilidades de no funcionar:
a) Cuanto más lo necesitas.
b) Cuantas más ganas tenías de probarlo.
c) Cuanto menos hace que ampliaste la RAM de tu ordenador (en ese
caso aparecerá un mensaje de "memoria insuficiente").
d) Cuantos más amigos has reunido en tu casa para enseñárselo.
6. Cada vez que dibujes con el mouse padecerás un ataque de Parkinson
pasajero.
7. Si decides no hacer una copia de seguridad de un diskette, su
esperanza de vida se reducirá drásticamente.
Corolario: Si decides que no hace falta que grabes esos archivos
tan preciados en diskettes porque ya están grabados en el disco
duro, sólo por pensarlo harás que aumente la probabilidad de que
un virus infecte tu ordenador.
8. Siempre que te conectes al chat en busca de alguien concreto, en
ese momento no estará.
9. De todas las cosas que se pueden hacer con un ordenador, las más
inutiles siempre son las más divertidas.
10. Un programa de ordenador siempre hará lo que le ordenes que haga,
no lo que quieres que haga.
11. La velocidad de carga de la página WEB que deseas ver es
inversamente proporcional al interés por ella.
12. Siempre le tocará el teclado ergonómico al que no sabe
mecanografía.
13. Siempre que quieras instalar un programa que tarde mucho en
configurarse, lo harás cuando te queden diez minutos para irte a
casa y, evidentemente, llegarás tarde.
14. La probabilidad de fallo de un disco duro es directamente
proporcional al tiempo transcurrido desde el ultimo backup.
15. Siempre grabarás tus trabajos finales escolares en diskettes que
estan dañados y que son imposibles de leer.
16. Empieces por el que empieces, siempre encontrás el programa
deseado en el último disquete que queda.
17. En los disketttes, los bad cluster siempre salen en el lugar en
donde hay el programa ejecutable o en su defecto el programa más
importante.
18. Cuando compramos un Pentium 166 y estamos seguros de que no se
quedará corto, a las tres horas aparece un maldito procesador el
doble de rápido.
19. Si tu navegador de Internet no está muy católico, funcionará
siempre excepto cuando traigas a un amigo para enseñárselo.
20. Si intentas instalar una tarjeta de sonido con W´95 siempre
sonarán unas campanas por los altavoces y leerás "error ,W´95 no
ha podido detectar su tarjeta de sonido".
21. Si un ordenador con Windows 95 instalado funciona correctamente,
es que algún componente de dicho ordenador está defectuoso.
22. Si se ha de ir la luz, se irá cuando estés desfragmentando el
disco duro.
23. Si aparece un mensaje de error desconocido, en la pantalla de tu
ordenador, la explicación siempre está en aquel manual que no
tienes a mano, ni posibilidades de conseguir.
24. Si un programa funciona a la primera, es que ese programa ya se ha
quedado obsoleto.
25. Cuando al compilar un programa no da errores de compilación, eso
quiere decir que el programa no hará lo que nosotros queremos que
haga.
26. Si tienes instalado el Win´95 asegúrate de formatear dos veces el
disco duro si no quieres que te aparezca un alien.
27. Leyes de los errores del Windows´95 :
1.- El detector de errores de Windows 95 nunca detectará el error
de que se trate.
2.- Cuando pulsemos el boton de ignorar el error, el error nos
ignorará a nosotros.
3.- Tras un error que intentemos saltar, siempre habra otro.
4.- La frase del año será "General Protection Fault".
28. Contra-efecto "demo": Una demo siempre funcionará correctamente
hasta que toque algo tu (hasta ahora) cliente.
29. Ley de José : Siempre que estés en alguna sección de
internet/infovía en la que no te gustaría que tu familia se
enterase que has estado, esta quedará marcada con un color
diferente al de las otras opciones con una probabilidad
directamente proporcional a la vergüenza/buya que te vayan a
echar, o lío en el que te vayas a meter.
30. Ley del familiar manazas : Cuando tu hermana/o utiliza el
ordenador, no se por qué cuando tu lo enciendes, automaticamente,
se activa Windows a prueba de fallos. (Eso si se enciende.)
31. Leyes de ecuación para ordenadores :
1. La probabilidad de conectar con un chat es inversamente
proporcional al retraso con que estés llegando respecto de la
hora a la que quedaste en estar.
2. Cuando estes a punto de terminar de hacer un trabajo de mas
de 20 folios en el ordenador, por una extraña circunstancia,
habrá un apagón.
3. Si tú no puedes pasarte un juego, todo aquél al que se lo
dejés podrá.
4. La intensidad con que se oye el pitido de arranque del
ordenador es directamente proporcional a las ganas que tienes
de que nadie se dé cuenta de que lo has encendido para ver
ese CD-ROM guarrete que te han dejado.
Corolario: Tus padres, que nunca entran en tu habitación,
entrarán justo cuando la imagen de la tía despatarrada ocupa
toda la pantalla.
32. Ley de la jodida persianita :
Si la persiana de protección de un disquete se queda atorada en la
disquetera, hará de esta su nuevo hogar.
33. Axioma de Martin sobre el desarrollo de software en equipo : No
Importa lo complejo y obscuro que sea el error que cometa el
desarollador más experimentado. El más novato siempre lo hará
público y lo solucionará en tiempo record.
34. Postulado de Troutman sobre Programación (nº5) : Si se ha diseñado
el editor de entrada de tal forma que rechace todas las entradas
nocivas, siempre habrá algún idiota que descubre el método para
que se cuelen los datos.
35. Ley de los informáticos de mantenimiento en las grandes empresas :
Del documento más importante nunca hay copia de seguridad.
36. Ley de Isra para correo electrónico : La probabilidad de que el
ordenador se cuelgue cuando quieres enviar un mensaje es
directamente proporcional al tiempo que hayas pasado escribiendo
el mensaje.
37. Ley de Wasser-Leiner : La probabilidad de que un nuevo hardware
instalado en la maquina funcione a la primera es inversamente proporcional a las ganas de usarlo de su feliz propietario.
38. Conclusión deductiva de Menzinsky :
Premisa : El programa nunca es del agrado del jefe.
Consecuencia : El programador no sabe lo que quiere el jefe.
El problema : El jefe no sabe lo que quiere.
39. Ley de Pierce :
En cualquier sistema computerizado, la máquina malinterpretará,
construirá mal, imprimirá mal, o no evaluará una operación o una
subrutina, siempre que funcione por primera vez.
40. 1ªLey del programador informático : Haz un programa que hasta un
tonto pueda usarlo, que solo un tonto lo comprará.
41. Ley de Isra para faltas de ortografía : El corrector ortográfico
de tu procesador de texto se saltará siempre las faltas más
garrafales.
42. Ley de las comunicaciones : Un módem es una máquina para ampliar
los problemas de tu ordenador a los de los demás.
43. En busca del material perdido : Los discos flexibles para el
programa de ayer, deben pedirse no más tarde de mañana al
mediodía.
Otra: No se perderá un programa del que uno tenga copias.
44. Ley de Lubarsky sobre la Entomología Cibernética : ¡¡¡SIEMPRE
QUEDA ALGÚN VIRUS!!!
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